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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-03 / 000147_owner-lightwave-l _Tue Mar 7 02:59:45 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id XAA07813; Mon, 6 Mar 1995 23:59:43 -0800
  4. Received: from datasrv.co.il by mail3.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id XAA07785; Mon, 6 Mar 1995 23:59:31 -0800
  6. From: zapa@datasrv.co.il
  7. Received: by datasrv.co.il id AA19708
  8.   (5.65c/IDA-1.4.4 for lightwave-l@netcom.com); Tue, 7 Mar 1995 09:59:49 +0200
  9. Message-Id: <199503070759.AA19708@datasrv.co.il>
  10. Date: Tue, 7 Mar 1995 09:58:33 (IST)
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: Questions and suggestions
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16. All :)
  17.  
  18.  
  19. First, some problems/questions:
  20.  
  21. * Does anyone experience bad frames when rendering? A friend (yeah, sure :)
  22. claims about 1 of 30 frames turns out bad, and he needs to re render.
  23. A4000, CyberStorm 40/40.
  24.  
  25. * Has anyone worked with a PAR and a fan card, and does it enable you to
  26. work with the lid on and no hitting problems? Where does this card get its
  27. power from, the zorro slot or the power cords?
  28.  
  29.  
  30. And last, some wish list stuff:
  31.  
  32.                                -= Modeler =-
  33.  
  34. * Cross hairs when using the rotate, twist, scale, taper tools.  This would
  35. allow greater accuracy.
  36.  
  37. * Ctrl+Shift+a enabled - so I could zoom in on selected polygons when there
  38. is a layer in the background.
  39.  
  40. * Choose all the points on the same plane - When I'm in the XY window *and
  41. select a point, this would select all the points that lie on the same Z
  42. coordinate.
  43.  
  44. * A camera in Modeler - It could get tricky viewing something particular in the
  45. perspective view, a moveable/rotatable camera would help.
  46.  
  47.  
  48.                                -= Layout =-
  49.  
  50. * UNDO - last keyframe.
  51.  
  52. * A Cancel option in the surfaces, lights, objects, effects panels.
  53.  
  54. * When the camera is targeted at an object, the alignment should show
  55. absolute values, not what its key frames dictate.
  56.  
  57. * The option to target the camera (and objects!) at different elements
  58. during the scene, with smooth transitions when moving from one to the
  59. other.
  60.  
  61. * When moving a parented element by hand, it should move in absolute
  62. directions - not relative to its parent.
  63.  
  64. * An option to re-organize the order of elements in the scene - lights,
  65. objects. 
  66.  
  67. * Limited Region key frames.
  68.  
  69. * Object and surface based alpha.
  70.  
  71. Nir Hermoni, Israel
  72. zapa@datasrv.co.il